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Halo: Reach ist ein First-Person-Shooter und ein Spin-off der Halo-Reihe. Das Spiel ist der letzte von Bungie entwickelte Halo-Titel und wurde von Microsoft Game Studios am 14. September 2010 für die Xbox 360 veröffentlicht.

Handlung[]

Die Handlung ist das Prequel zu Halo: Kampf um die Zukunft und spielt auf dem Planeten Reach, einer der wichtigsten Kolonien der Menschheit und Außenposten des United Nations Space Command (UNSC). Die Spieler übernehmen die Rolle von Noble 6, dem sechsten Mitglied des Noble-Teams, einer Gruppe von Elite-Soldaten. Die Handlung konzentriert sich auf die Ereignisse, die zur Zerstörung von Reach und den Anfang des Konflikts zwischen der Menschheit und der außerirdischen Allianz führen.

Die Geschichte dreht sich um die verzweifelten Bemühungen von Noble-Team, die Allianz-Invasion auf Reach abzuwehren und wichtige Informationen über das Überleben der Menschheit zu schützen. Während die Schlacht gegen die Allianz wütet, entfaltet sich die tragische Geschichte der Mitglieder von Noble-Team, die sich trotz aller Widrigkeiten heldenhaft in den Kampf stürzen.

Spielmechanik[]

Die SPielmechanik bleibt der traditionellen Formel der Reihe treu, mit actiongeladenen Kämpfen, einem breiten Arsenal an Waffen und Fahrzeugen sowie der Verwendung von Energieschilden. Das Spiel führt jedoch auch neue Gameplay-Elemente ein, darunter ein erweitertes Waffenanpassungssystem und zusätzliche Fähigkeiten für Noble 6.

Der Mehrspielermodus von Reach bietet eine Vielzahl von Spielmodi, darunter klassische Modi wie Team Deathmatch und Capture the Flag. Der Spielmodus "Feuergefecht" wurde ebenfalls in das Spiel integriert und fordert die Spieler heraus, Wellen von Feinden zu überleben.

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